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肖永亮的科研成果

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  1、 肖永亮、蔡璨.社交淘金你准备好了吗[N].中国文化报(文化财富周刊),2013.06.15:3

  2、 肖永亮. 中国动画业反思[N].中国文化报(文化财富周刊),2013.04.1:3

  3、 肖永亮、许飘、张义华. 数字技术语境中电影的真实性美学 [J].湖南大学学报(社会科学版),2013.03,27(2):149-154.

  4、 肖永亮. 我们现时代需要什么样的文化[A]. 中共中央宣传部《党建》杂志社. 力量中国-文化工作者谈文化[M]. 北京:人民出版社,2012.11.

  5、 肖永亮. 科技文化协同创新 人脑电脑交互延伸[J]. 北京文化创意, 2012.09:卷首

  6、 肖永亮. 美国“蓝天”的动画之梦想[N]. 中国文化报,2012.07.01.

  7、 肖永亮(主编). POP创意设计[M].北京:电子工业出版社,2012.03.

  8、 肖永亮(主编). 平面设计配色指南[M].北京:电子工业出版社,2012.03.

  9、 肖永亮. 国际艾美奖历史沿革带来的启发[J]. 中国电视,2012.03(总第313期):78-83.

  10、肖永亮. 品牌意识与在线包装[A]. 王丹彦. 星光观察-中国电视文艺星光论文选集[M]. 南京:南京大学出版社,2012.03.178-182.

  11、肖永亮,许飘. 云时代的网络运行模式与视控科技创新[J]. 湖湘论坛,2012.02(总第143期):46-49.

  12、肖永亮、蔡璨. 数字艺术当下的电影科技发展[A]. 中国电影年鉴、中国影协电影高新科技委员会. 中国电影技术发展与电影艺术:第一界中国电影科技论坛文集[C]. 北京:中国电影出版社,2012.01. 8-22.

  13、肖永亮. 营造文化创意优越环境[J]. 北京文化创意(房山专辑), 2012.01:45

  14、肖永亮. 数字特效推动3D电影质的飞跃[A]. 刘正. 万物的传媒主义[C]. 杭州:中国美术学院出版社,2012.01.34-38.

  15、许飘、肖永亮. 云时代的科技猜想[A]. 刘正. 万物的传媒主义[C].杭州:中国美术学院出版社,2012.01.253-256.

  16、欧阳昌海、肖永亮. 从“寓教于乐”到“情理交融”的动画创作观念流变 [A]. 刘正. 万物的传媒主义[C].杭州:中国美术学院出版社,2012.01.720-724.

  1、肖永亮. 中国动画教育启示录[A]. 叶朗. 北大文化产业评论[C].北京:金城出版社,2011.12.265-277.

  2、肖永亮. 一次会展22年努力-温哥华世界数字科学与艺术大会一鸣惊人[J].北京文化创意,2011.09:72-73.

  3、肖永亮. 中国动画教育启示录[M]. 北京:电子工业出版社,2011.09.

  4、肖永亮. 中国动画教育现状分析[J].北京联合大学学报(社科版),2011.9(总第44期)

  5、肖永亮(主编). 数码摄影基础[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.

  6、肖永亮(主编). 数字图案设计-动物篇[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.

  7、肖永亮(主编). 数字图案设计-人物篇[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.

  8、肖永亮(主编). 数字图案设计-植物篇[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.

  9、肖永亮(主编). 数字图案设计-风景篇[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.

  10、肖永亮(主编). 平面构成艺术[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.

  11、肖永亮(主编). 立体构成艺术[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.

  12、肖永亮(主编). 色彩构成艺术[M]. 北京:电子工业出版社,2011.08.

  13、肖永亮. 澳门文化创意产业的国际市场策略[A]. 郝雨凡、熊澄宇、麦健智. 澳门文化创意产业策略与发展[C].北京:中国社会科学出版社,2011.06.3-9.

  14、肖永亮. 北京文化创意产业发展尚需有效引导[J].北京文化创意,2011.01:53-55.

  15、肖永亮,李飒. 中外历史文化名城保护措施比较[J].中国名城,2011.07:42-45.

  16、肖永亮. 中外电影特技发展历程[J].现代电影技术,2011.04:3-8.

  17、肖永亮,李飒.文化创意理念下的会馆产业发展战略[J].中国名城,2011.01:42-45.

  18、肖永亮. 科技是文化创意产业发展的助推内核[A].张京成. 中国创意产业发展报告(2011上册)[R]. 北京:中国经济出版社,2011.03.359-364.

  19、肖永亮. 用特色文化增强北京世界城市竞争力[A]. 世界城市与可持续发展文集[C]. 北京:中国致公出版社,2011.01.211-221.

  1、 肖永亮. 用信息化推进教改-把技术变成学生自主探索的工具[N]. 中国教育报,2010.08.27:8

  2、 肖永亮. 以动漫教育推动产业发展[J]. 求是,今期跑狗玄机图高手解,2010.14:34

  3、 肖永亮. 动漫产业发展需要原动力[J]. 北京动漫产业研究,2010创刊号:86-88

  5、 肖永亮. 关注网络文化环境中的教育[J]. 红旗文稿,2010.12(180):34

  6、 肖永亮. 创意城市和创意指数研究[J]. 同济大学学报(社会科学版),2010.3(21)3:49-57

  7、 肖永亮. 中国动画大片的国际机遇[J]. 北京联合大学学报(社科版),2010.5(总第28期):52-56

  9、 肖永亮. 数字艺术本体初探[J]. 艺术教育,2010.3(总第200期)

  10、 肖永亮. 品牌意识与在线包装[J].影视技术,2010.01(总第16期)

  11、 肖永亮(主编). 三维游戏场景设计与制作[M]. 北京:电子工业出版社,2010.01.

  12、 肖永亮(主编). 3ds max动画设计与制作[M]. 北京:电子工业出版社,2010.01.

  13、 肖永亮(主编). 二维动画设计与制作[M]. 北京:电子工业出版社,2010.01.

  14、 肖永亮(主编). 游戏设计概论[M]. 北京:电子工业出版社,2010.01.

  15、 肖永亮(主编). 影视后期编辑与特效[M]. 北京:电子工业出版社,2010.01.

  16、 肖永亮(主编). 影视后期编辑与合成[M]. 北京:电子工业出版社,2009.11.

  17、 肖永亮 庞邦本. 电脑美术[M]. 北京:科学普及出版社,2009.11

  18、 肖永亮. 品牌意识与在线包装[J].现代电视技术,2009.11(总第101期)

  20、 肖永亮. 中国动画电影的商业突破[A].龙全. 兼容·和而不同[C]. 北京:北京航空航天大学出版社,2009.10. 255-260

  21、 肖永亮. 数字艺术本体初探[A].龙全. 兼容·和而不同[C]. 北京:北京航空航天大学出版社,2009.10. 307-310

  22、 肖永亮, 江琴. 新媒体艺术批评初探[A].龙全. 兼容·和而不同[C]. 北京:北京航空航天大学出版社,2009.10. 311-315

  23、 黄志鹏, 肖永亮. 新兴艺术语境中“音乐科技”的发展[A].龙全. 兼容·和而不同[C]. 北京:北京航空航天大学出版社,2009.10. 316-322

  24、 肖永亮(主编). 3ds max镜头与灯光的设计和制作[M]. 北京:电子工业出版社,2009.10.

  25、 肖永亮(主编). 影视动画视听语言[M]. 北京:电子工业出版社,2009.10.

  26、 肖永亮(主编). 影视动画剧本创作[M]. 北京:电子工业出版社,2009.09.

  28、 肖永亮. 文化产业园区的聚集效应[J]. 文化产业读本,2009.5

  29、 肖永亮. 新媒体艺术的审美评价[J]. 艺术评论,2009.07(总第68期)

  30、 肖永亮(主编). 原画设计[M]. 北京:电子工业出版社,2009.05.

  31、 肖永亮(主编). 3ds max材质与贴图的设计和制作[M]. 北京:电子工业出版社,2009.05.

  33、 肖永亮(主编). Flash CS3二维动画设计与制作[M]. 北京:电子工业出版社,2009.05.

  34、 肖永亮(主编). 漫画绘制基础[M]. 北京:电子工业出版社,2009.05.

  35、 肖永亮(主编). 影视特效制作[M]. 北京:电子工业出版社,2009.05.

  36、 肖永亮. 中国动画电影的商业突破[J].广播电视研究,2009.03(总第110期)

  37、 肖永亮. 新兴媒体时代的动漫舞台剧[J]. 戏剧文学, 2009.03(总310期).

  38、 肖永亮. 后奥运的首都文化创意产业与“人文北京”建设 [J]. 北京社科,2009.3(总第179期).

  39、 肖永亮. 提升文化创意产业[N]. 北京日报. 2009年3月9日第18版(第482期 理论周刊*特稿).

  40、 肖永亮. 新媒体艺术的理论探讨与教学实践[A]. 廖祥忠. 新媒体艺术与创新教育[C]. 北京:中国传媒大学出版社,2008.11.

  41、 肖永亮. 明确新媒体艺术学科的建设方向[A]. 廖祥忠. 新媒体艺术与创新教育[C]. 北京:中国传媒大学出版社,2008.11.

  42、 肖永亮. 新媒体艺术学科作为独立学科的界定和课程体系设置[A]. 廖祥忠. 新媒体艺术与创新教育[C]. 北京:中国传媒大学出版社,2008.11.

  43、 肖永亮,刘跃军. 2007年中国新媒体艺术与产业发展概述[A]. 王荔. 新媒体·新观念·新生活:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛[C]. 上海:同济大学出版社,2008.10.

  44、陈默、肖永亮. 数字媒体对CG电影的影响[A]. 王荔. 新媒体·新观念·新生活:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛[C]. 上海:同济大学出版社,2008.10.

  45、 洪丽娜、肖永亮. 中美动画电影发展比较研究[A]. 王荔. 新媒体·新观念·新生活:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛[C]. 上海:同济大学出版社,2008.10.

  46、 郭梦冉、肖永亮. 中美二维动画风格比较研究[A]. 王荔. 新媒体·新观念·新生活:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛[C]. 上海:同济大学出版社,2008.10.

  47、 蔡学亮、肖永亮. 数字时代视觉特效本质分析[A]. 王荔. 新媒体·新观念·新生活:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛[C]. 上海:同济大学出版社,2008.10.

  50、 肖永亮. 文化创意产业中的电视业态[J]. 现代传播. 北京:中国传媒大学出版社,2008.第5期(总第154期).

  51、 肖永亮. 奥运时期的世界CG动画一瞥[J]. 电视字幕 特技与动画, 2008.9.

  52、刘佳、肖永亮. 数字动画基础[M]. 北京:北京师范大学出版社,2008.8.

  53、 肖永亮. 文化创意和新兴艺术[J]. 艺术教育2008.8(总第181期).

  54、57798.com。 肖永亮. 电视业态与文化创意产业[A].张同道. 电视学导论[M]. 北京:高等教育出版社,2008.8.

  55、 肖永亮,郭晶. 试论文化创意产业园区的整体规划[A]. 吕学武. 文化创意产业前沿—韬略:变革的力量[M]. 北京:中国传媒大学出版社,2008.7.

  56、 肖永亮,黄志鹏. 后奥运时期的文化创意产业[A]. 刘川生,宋贵伦. 2007-2008年北京文化发展报告[M]. 北京:文化艺术出版社,2008.6.

  57、 肖永亮,甄巍. 国家“十一五”教材-数字美术基础[M]. 北京:北京师范大学出版社,2008.5.

  58、 肖永亮,廖宏勇. 国家“十一五”教材-数字色彩设计[M]. 北京:北京师范大学出版社,2008.4.

  59、 肖永亮等译. 苹果专业培训系列教材—FCP6非线性编辑[M]. 北京:电子工业出版社,2008.2.

  60、 肖永亮,郭晶. 文化创意产业园区的整体规划[N]. 文艺报2007年11月22日第3版.

  61、 肖永亮, 侯琪婧. 加强实验教学 培育创意人才[J]. 计算机教育, 2007.11(总第57期).

  62、 肖永亮. 新媒体新技术新思维新学科[J]. 现代广告·学术刊,2007.10(总145期)

  63、 肖永亮. 后奥运时期首都文化创意产业的发展[J]. 北京民进,2007年第5期(总225期)

  64、 肖永亮,郭晶. 首都文化创意产业园区的整体规划研究[A]. 刘川生,宋贵伦. 2006年北京文化发展报告[M]. 北京:文化艺术出版社,2007.6

  65、 刘跃军,肖永亮. 论中国影视动画的产业化生存[J]. 中国广播影视, 2007.4.

  66、 肖永亮. 文化创意与和谐文化[J]. 北京民进,2007年第2期(总222期)

  68、 肖永亮. 雅静的美术馆所想到的[J]. 软实力,2007年1月(总2期)

  69、 肖永亮(主编). 动漫游戏系列教材——Flash动画设计[M]. 北京:机械工业出版社,2007.

  70、 肖永亮. 解析中国“动漫产业”现象[N]. 中国文化报第275期(总第4180期)2006年12月9日第2版(文化视点)。

  71、 肖永亮. 从事文化创意产业的亲历与体会[J]. 北京科协,2006年第11期。

  74、 肖永亮. 中国影视教育要努力为文化创意产业培育创意阶层. 中国高等教育学会影视教育专业委员会2006年年会暨第八届影视文化与教育学术研讨会主题发言·2006年9月27日长沙

  75、 肖永亮. 从动画公司对人才的需求探讨美国的动画教育[J]. 计算机教育, 2006.7.

  76、 肖永亮. 美国的数字媒体学科发展[J]. 计算机教育, 2006.5.

  77、 肖永亮(审校). 魔比斯环——一部CG电影的诞生[M]. 北京:电子工业出版社,2006

  78、 肖永亮(审校). VB多媒体编程精编16讲[M]. 北京:电子工业出版社,2006

  79、 肖永亮(编委会主任),动画专业系列教材丛书,清华大学出版社/北方交通大学出版社,2006

  (动画概论、动画编剧、动画角色设计、动画场景设计、动画技法、三维动画建模、三维动画编辑、三维动画特效合成、动画后期非线性编辑、动画后期数字合成共十本)

  80、 肖永亮(主编). 数字媒体学院丛书——影视动画制作艺术, 北京:电子工业出版社,2006

  81、 肖永亮(主编). 数字媒体学院丛书——3DS Max 8完全学习手册:材质灯光渲染篇, 北京:电子工业出版社,2006

  82、 肖永亮(主编). 数字媒体学院丛书——3DS Max 8完全学习手册:场景建模技术篇, 北京:电子工业出版社,2006

  83、 肖永亮(主编). 数字媒体学院丛书——3DS Max 8完全学习手册:基础动画角色篇, 北京:电子工业出版社,2006

  84、 肖永亮(主编). 数字媒体学院丛书——Premiere Pro高级实例教程, 北京:电子工业出版社,2006

  85、 肖永亮(主编). 数字媒体学院丛书——Maya7高级实例教程, 北京:电子工业出版社,2006

  86、 肖永亮(主编). 游戏学院经典书丛——Maya游戏美工角色设计, 北京:电子工业出版社,2006

  87、 肖永亮(主编). 游戏学院经典书丛——3D游戏编程, 北京:电子工业出版社,2006

  88、 肖永亮. 数字媒体在创意产业发展中的地位[J]. 现代传播, 2005.5.

  89、 肖永亮,数字媒体与创意产业,廖祥忠主编:CGCN2005数字媒体艺术——首届中国国际动漫节优秀论文集, 北京:中国广播电视出版社,2005

  90、 肖永亮(作者之一).名家推荐丛书——名家推荐2004年最具欣赏价值中外影片. 北京:上海社会科学院出版社. 2005..

  91、 肖永亮(主编). 游戏学院经典书丛——3DS Max7 游戏片头制作完全攻略. 北京:电子工业出版社.2005..

  92、 肖永亮(主编).数字媒体学院丛书——Avid Xpress Pro 影视非线编辑艺术. 北京:电子工业出版社.2005..

  93、 肖永亮(主编).游戏学院经典书丛——Visual C++游戏编程基础. 北京:电子工业出版社.2005..

  94、 肖永亮(主编).游戏学院经典书丛——计算机游戏程序设计. 北京:电子工业出版社.2005..

  96、 肖永亮、马刚.国产动画片向何处去.中国教育台艺术争鸣.2004.12

  97、 肖永亮.文化产业大趋势:CG技术对影视艺术的推进.艺术教育.2004.10

  98、 肖永亮.网络游戏全社会的应用.2004中国卡通产业论坛论文集.2004.8

  100、 肖永亮.多层面宽范围系统化办学 寻求数字艺术教育新规律.国际数字内容创作年会暨数字艺术教育论坛.2004.9

  101、 肖永亮(编委).21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材系列.海洋出版社.2004

  102、 肖永亮.数字技术大规模生产化的管理技术要素.2003中国卡通产业论坛论文集.2003.6.

  103、 肖永亮.坚持多样特色办学 繁荣数字媒体教育.2003中国高校数字媒体协作研讨会.2003.12.

  105、 肖永亮.中国电影产业的新机遇.中国旅美科技协会会刊海风.2002.11.

  106、 肖永亮.影视大背景下的美国动画业与中国卡通产业的发展.首届中国卡通产业论坛论文集.2002.9.

  107、 肖永亮.数字化影视制作与传播.全球化与信息化发展国际会议论文集.2002.10.65

  108、 肖永亮.漫谈奥斯卡和中国电影产业——兼谈电脑动画特技制作.中国经济评论.2002.总第三期.13

  109、 肖永亮.国际数字媒体发展概况及教育现状.首届中国高校数字媒体协作研讨会.2002.12.

  110、 肖永亮. 气概山河是英雄—《英雄》观后.彼岸杂志.2002.11.

  119、 肖永亮. CNDO方法、参数和评估[J]. 江西教育学院学刊(自然科学版), 1987.02.

  120、 肖永亮. 对鲍林方法的几点探讨[J]. 江西教育学院学刊, 1986.01.

  121、 肖永亮. 介绍一种化学教学的分类法[J]. 江西教育学院学刊, 1985.02.

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